Larry: sagt mal. kann das sein, dass unser forum down is?
Weyoun: An die Wand pinnen er muss. Noch nicht stark genug die Macht in ihm ist. Viel zu lernen er noch hat...
Kugelblitz: Mann, pinn die Wand an!
Larry: Die Vambiere hatten wohle deinen Hunger auf [VoD] Blut
Weyoun: Die Vambiere werden sich im Grab umdrehen hähähää ... äh hohohooo
Charlemagne: Bitte das Forum lesen Jungs. Clanwar gegen die E-Vamps steht an.
Little Nic: So damit du nicht ganz alleine auf der Pinnwand bist... Schön dabei zu sein.
Es gibt wieder eine Menge Neues vom German Front Mod 2. Darunter auch sehr, sehr viele Bilder. Von der Einzelspielerkampagne sowie dem Mehrspielermodus.
Der Mod steckt zur Zeit in einer etwas langsameren Entwicklungsphase, da viele der Entwickler gerade mitten im Studium stecken, Abitur- sowie privaten bzw. beruflichen Stress haben oder zum Teil auch krank im Bett liegen/lagen. Der GFM2 wird mittlerweile aber schon einem ersten Test auf einem amerikanischen Testserver von anarchic-x.com unterzogen.
Nun aber zu den eigentlichen Bildern. Ich kann Euch nicht alle präsentieren, das würde den Rahmen dieser Meldung sprengen. Deshalb habe ich die meiner Meinung nach besten rausgesucht. Noch mehr Bilder könnt ihr auf der offiziellen Webseite des German Front Mod 2 bestaunen.
Diese Bilder stammen aus der Einzelspielerkampagne. Sie zeigen die Karte Cauquigny:
Eine der komplett neuen Karten aus dem Mehrspielermodus: Castello
Eine Karte die wir alle noch von CoD1 kennen: mp_hurtgen umgewandelt für den GFM2
Authie, die ursprünglich eine große Panzerkarte war:
Merderet:
Saint Lo:
Road Of Death:
Zudem wird es im Spiel eine neue Klasse geben, den Mörser. Er kann seinen Mörser überall auf dem Schlachtfeld aufstellen, ihn justieren und mit verschiedener Munition bestücken wie z.B. HE- (High-Explosive), Rauch- und Leuchtgranaten sowie Artilleriemarker.
Es wird auch auf- und abbaubare MGs im Mod geben, die nun endlich (nicht wie in CoD2) überhitzen können. Ist ein MG-Lauf überhitzt und hat sich verzogen, so muss er gewechselt werden. Dies kann nur die Klasse der MG-Unterstützung. Er kann auch leer geschossene MGs wieder neu aufmunitionieren.
Dies war nur ein kleiner Einblick den wir Euch bieten konnten. Noch mehr atemberaubende Bilder findet ihr wie oben schon erwähnt auf der offiziellen Webseite des GFM2.
Die Webseite des wohl am sehnlichsten erwarteten Mod für Bf2 - Forgotten Hope 2 - wartete am 1. April mit einer schockierenden Meldung für ihre Besucher auf. Man hätte einen "Multi-Millionen Dollar Deal" mit Microsoft, Starbucks und Intel abgeschlossen, und würde nun Werbung anhand von riesigen Bannern und Plakatwänden im fertigen Mod präsentieren können.
Eine abstruse Vorstellung, da der Mod ja bekanntlich im zweiten Weltkrieg spielt und solche Werbebanner wohl die ganze Atmosphäre zerstören würden. Dies soll wohl eine Anspielung auf die neueste, umstrittene Masche von Electronic Arts sein, in ihren Spielen Werbung zu präsentieren, und dadurch auch das Konsumverhalten von Spielern zu studieren.
Forscher der australischen Swinburne University of Technology in Melbourne, haben herausgefunden, dass für die meisten Kinder das Spielen von sogenannten "Killerspielen" ungefährlich ist.
Insgesamt wurden 125 Kinder mit einem Durchschnittsalter von 14,6 Jahren in die Studie mit einbezogen. 110 davon waren Jungen, und 15 davon Mädchen. In der Studie selbst wurde der Ego-Shooter "Quake 2" gespielt, und vorher durch ein Persönlichkeitsprofil der "Wut-Level" ermittelt. 77 Kinder zeigten keine Reaktion auf gewalttätige Spiele, bei 22 Kindern war der Wut-Level danach doppelt so hoch, und bei 8 Kindern senkten sich sogar die Aggressionen. Was bei den restlichen 18 Kindern rauskam, gibt die Quelle leider nicht an.
Die Ergebnisse der Studie wurden anschließend mit den Ergebnissen vergleichbarer Tests verglichen, wobei sich herausstellte dass diese sich zum Teil widersprachen. Schuld daran wäre der Versuch von Wissenschaftlern, die Ergebnisse in eine duale Klassifikation zu zwängen. Wenn man alle Ergebnisse zusammen berücksichtigt, ergeben sich drei Grundtypen der Reaktion auf "Killerspiele":
Wie man aus einer heutigen Neuigkeit auf der GFM2 Seite entnehmen kann, ist der German Front Mod für Call of Duty 2 tot. Da aber nun heute der 1. April ist, können wir von [VoD] das nicht so recht glauben.
Die Entwickler wollen ihre neu gewonnene Freizeit genießen, und in den nächsten Wochen einen kleinen Flugsimulator-Mod veröffentlichen, den sie "aus Spass" nebenbei entwickelt haben. Der Mod soll den Namen GFM - GermanFlightMachines tragen.
Nachtrag, 03.04., 21:25 Uhr: Das Verschwinden der Meldung auf der offiziellen GFM Homepage, sollte Anlass genug sein um davon auszugehen, dass es sich um einen Aprilscherz handelte. Doch heute antwortete "Gamalucker" auf eine Anfrage von jemandem, der es sichtlich traurig findet, dass der Mod anscheinend eingestellt wurde, mit folgendem Satz:
We never stopped working on the Mod [...]
Damit sollte es nun endgültig klar sein.
Nachtrag, 03.04., 22:09 Uhr: Auszug aus einer PN die Webchen an mich geschickt hat:
Durch einen Fehler in der aktuellen RC2 des Clansphere CMS ist es derzeit nicht möglich sich selbst zu registrieren, da der Sicherheitscode nicht angenommen wird. Es soll heute (30.03.) die RC3 rauskommen, in der dieser Fehler behoben ist.
Es sieht auch so aus als wäre das eine Tatsache, denn auf der Downloadseite findet man bereits die Änderungsliste der RC3, mit dem Veröffentlichungsdatum 30.03.
Spätestens morgen wird man sich also registrieren können. Habt Geduld!
Nachtrag:Ich habe nun die aktuellste Version aufgespielt, und siehe da, die Registrierung funktioniert. Inklusive ein paar neuer Optionen. Man kann jetzt z.B. auch die Shoutbox so einstellen, dass der neueste Eintrag oben erscheint.
Ich habe heute unseren dritten Server eingerichtet. Auf ihm läuft nun Call of Duty: United Offensive Classic. In den Spieltypen SD, HQ, TDM und BAS. Folgende Karten laufen darauf:
Heute kommt es in die Läden, Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Oder ihr habt es so gemacht wie ich, und es bereits bei amazon.de vorbestellt. In schätzungsweise ner halben Stunde wird es per Post vorbei gebracht, und dann werde ich es vor der Arbeit noch kurz anspielen.
Gestern hat EA übrigens bereits vor der Veröffentlichung des Spiels den ersten Patch auf V1.1 herausgebracht. Mit ihm wird ein möglicher Absturz im Mehrspielermodus, ein paar Balance-Ungereimtheiten zwischen den Scrin (Die neue Ausserirdische Rasse) und GDI und NOD, sowie ein paar Probleme bei Kartentransfers in Mehrspielerpartien behoben. Außerdem gibt es für Besitzer schwächerer Systeme eine verbesserte, flüssigere Video Wiedergabe.
Der Patch wird über das Auto-Update System des Spiels automatisch herunter geladen.