Larry: sagt mal. kann das sein, dass unser forum down is?
Weyoun: An die Wand pinnen er muss. Noch nicht stark genug die Macht in ihm ist. Viel zu lernen er noch hat...
Kugelblitz: Mann, pinn die Wand an!
Larry: Die Vambiere hatten wohle deinen Hunger auf [VoD] Blut
Weyoun: Die Vambiere werden sich im Grab umdrehen hähähää ... äh hohohooo
Charlemagne: Bitte das Forum lesen Jungs. Clanwar gegen die E-Vamps steht an.
Little Nic: So damit du nicht ganz alleine auf der Pinnwand bist... Schön dabei zu sein.
Im offiziellen Podcast hat der Community Manager Rober Bowling einige schockierende Details über Modern Warfare 2 enthüllt.
- Das Spiel muss über einen Steam & IW.net Account freigeschalten werden und benötigt eine ständige Internetverbindung auch im Singleplayer Modus. Das führt auch dazu dass Punkbuster für MW:2 nicht mehr verfügbar ist, stattdessen wird VAC (Valve Anti Cheat) verwendet. Das macht auch kostenpflichtige Mappacks für den PC sehr viel wahrscheinlicher.
- Man kann keine Dedicated Server mehr verwenden. Spiele werden über ein System von IW.net automatisch zugewiesen wo man nur mit Spielern zusammenkommt die in etwa denselben Level haben. Der einzige Weg ein Spiel zu spielen, wo bestimmte Features, Perks, usw. ausgeschalten sind, ist ein "private Match" zu eröffnen, dass man allerdings über den eigenen PC als Host machen muss. Was natürlich auch bedeutet dass Mods mehr oder weniger nutzlos werden. IW hat keine Intentionen Modtools zu veröffentlichen. Und da man ja nur über offizielle IW.net Server spielt, kann man als Spieler nur hoffen dass Infinity Ward einen Server im eigenen Land oder in der Nähe hat. Ansonsten macht der eigene Ping das Spielen unmöglich.
Damit ist Modern Warfare 2 für uns als Clan gestorben. Ich selbst habe meine Bestellung bei Spielegrotte.de storniert und einige andere Clanmitglieder haben im TS verlauten lassen, sich MW:2 definiitiv nicht zu kaufen.
Der neueste Patch für CoD:WaW. Jetzt auch bei uns. Viel Spaß damit. ACHTUNG: Deutsche Version. Für die englische Version des Patches bitte hier klicken.
Drei neue Mehrspielerkarten: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
Probleme die Wiedergabe von Demos betreffend beseitigt
Die Favoritenliste ignoriert nun Filtereinstellungen
Suchen & Zerstören Rundenzählerproblem beim Erreichen des Rundenlimits beseitigt
Neue Eigenschaft: Man kann nun im Spiel einen Server zu seinen Favoriten hinzufügen
Freundesliste: Spieler die Online sind, werden nun grün dargestellt
Wenn man das Spiel im abgesicherten Modus startet, wird nicht länger die Option "Weiche Rauchkanten" umgeschaltet
Verschiedene Absturzursachen beseitigt
Mods: Der Client betritt nicht länger einen gemoddeten Co-Op Server, bevor der Mod geladen wurde
Mods: Läuft ein Mod und man möchte einen Server ohne Mod betreten, dann fragt der Client in Zukunft ob der Mod deaktiviert werden soll
Mods: Alle Einzelspielerkarten können nun auch gespielt werden, wenn ein Mod geladen ist
Gute Neuigkeit in Sachen Modern Warfare 2. Die Musik wird von Hans Zimmer kommen. Somit haben wir nach zwei guten Musiktiteln in CoD 4 und CoD 5 einen weiteren zu erwarten.
Wir dürfen ein (nicht mehr ganz so neues ) Mitglied bei uns begrüßen:
[VoD]Mr.Fox
Herzlich Willkommen bei uns im Clan. Ganz neu bist Du ja nicht mehr, und im Grunde gehörst Du ja auch zu den Gründungsmitgliedern. Immerhin stammt ja der Name unseres Clans aus Deinem kranken Kopf. *g*
Mr.Fox wird das CoD4 und CoD5 Team unterstützen. Das gesamte [VoD] Freikorps wünscht Dir viel Spaß bei uns!
Patch 1.4 für CoD:WW inklusive Mappack veröffentlicht
Der Patch 1.4 für Call of Duty: World at War wurde heute veröffentlicht. Der Patch ist satte 267,9 Megabyte groß und beinhaltet auch vier neue Karten namens "Knee Deep", "Nightfire", "Station" und eine Zombie-Karte namens "Verrückt", welche jedoch in der deutschen Version des Patches nicht enthalten ist. Zudem bringt der Patch folgende Änderungen mit sich:
Verbesserte Spawnlogik
Verbesserter Auto-Teamausgleich. Spieler werden nicht mehr ausbalanciert, während sie Missionen erfüllen
Mods: IWDs können nun im "usermaps" Ordner platziert werden
Mods: Atem anhalten / Sprinten funktioniert nun wie beabsichtigt
Mods: MissingAssets.csv wird generiert, wenn Karten mit "developer 1" gestartet werden
Lag-Problem beseitigt, dass durch das Schießen auf Panzer verursacht wurde
Alle Gewehrgranaten die während den ersten 15 Sekunden in einem "Suchen & Zerstören"-Spiel abgefeuert werden, sind unwirksam
Spieler die im Hardcore Modus eine Bouncing Betty tragen und damit auf einen Teamkameraden einschlagen, bekommen nun einen Teamkill
Spielern die im Hardcore Modus den Bombenleger/-entschärfer des eigenen Teams ausschalten, werden 200 Strafpunkte abgezogen
Martyrium verursacht keine "Direkter Treffer"-Tode mehr im Hardcore Modus
"Bayonet jumping" ist nicht mehr möglich
Die Setup-Datei beinhaltet ebenfalls den Patch 1.3. Somit ist eine Aktualisierung sowohl von 1.2 als auch von 1.3 möglich.
Thematisch dürfen wohl die Russen wieder als Bösewichte herhalten. Die Rollen sind also immer noch klar verteilt. (In der Vorschau fällt der Satz: Vergiss nicht es sind Russen!)Ob das für Abwechslung sorgt sei dahin gestellt.
Nach dem medienwirksam in Szene gesetzten bayerischem Vorstoß die "Killerspiele" verbieten zu wollen, rudern Seehofer und Co. jetzt zurück.
Jetzt sollen Sie gefördert werden. Nein nicht die Ballerspiele - Die wertvolleren Exemplare.
Ziel ist - Zitat: "die Zahl pädagogisch und kulturell wertvoller Spiele deutlich zu steigern." Das diese Regelung sehr schwammig und bei den leeren Staatskassen eine zusätzliche Belastung ist bestreitet keiner.
Weiter soll aber auch in die Welt der Spiele reingeschnuppert werden. Am 17. Juni wird das Kabinett einen Spieleabend abhalten. Die Spieleliste konnten wir bis zur Stunde nicht rausbekommen.